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Ma chambre 3D

Un projet d'école : reproduire un lieu que je connais par cœur, pour travailler le réalisme là où l'œil ne pardonne rien : les sous-pentes, le bureau à deux écrans, le lit, les étagères, les plantes, les cadres au mur. Le parti pris : la chambre de nuit, éclairée seulement par des lumières d'ambiance bleues.
- rendus finaux
- 9
- de rendu au total
- 64 h
- moteur de rendu
- Cycles
La lumière d'abord
Modélisation des volumes et du mobilier, matériaux PBR, puis un travail d'éclairage nocturne : rétroéclairages LED, lampe boule, lumière volumétrique dans les angles. Rendus avec Cycles, le moteur de rendu réaliste de Blender.
Un site pour la visiter
« L'espace numérique » présente les rendus comme une exposition : grand titre, entrée dans la pièce, puis les vues une à une avec leurs informations de rendu. Développé en Next.js, animé avec GSAP.
Outils
Blender · Cycles · After Effects · Next.js · GSAP · Tailwind CSS
Liens
Crédits
- Rôle
- Modélisation, éclairage, rendu & développement
- Période
- 1 mois








